Мираж Громограда — локация для сильных персонажей. Вход — через портал (как в Хаос Аргента) в Аргенте, 2210, 2748. Портал открыт всегда, войти можно с 85 уровня. Вернуться — через Хранителя Миража у входа.
В Мираже живут пять видов стражей. Из каждого вида падает свой самоцвет: +50 за уровень, максимальный уровень 9 (соединяются как обычные самоцветы).
| Страж | Самоцвет | Кому фармить | Как бить |
|---|---|---|---|
| Каменный страж | Самоцвет Миража: Сила — оружие, кольца, ожерелья | Чемпион, Воитель | Медленный, толстая броня. Нужен сильный удар — броня «съедает» слабые атаки. |
| Кошмар | Самоцвет Миража: Ловкость — сапоги | Воитель, Стрелок | Быстрый и вёрткий: часто уклоняется, бьёт часто, но слабо. Нужна точность. |
| Фараон | Самоцвет Миража: Точность — оружие, перчатки, кольца, ожерелья | Стрелок | Бьёт очень больно вблизи, но ходит медленно — держите дистанцию. |
| Рыцарь | Самоцвет Миража: Телосложение — щит, доспех, оружие, кольца, ожерелья | Чемпион, Воитель, пати с танком | Самый живучий и сильнее всех бьёт. Нужно много здоровья и защиты. |
| Душа | Самоцвет Миража: Дух — оружие, кольца, ожерелья | Покоритель морей, Колдунья, Целитель | Почти неуязвима для оружия — пробивается только магическими умениями. Поглощает часть урона каждого заклинания, поэтому нужен высокий Дух. |
Шанс выпадения (самоцвет падает на землю тому, кто добыл стража):
- без феи — 4%;
- фея в слоте феи — 7%;
- фея + умение Вселение феи — 10% (максимум).
Сила стражей: рассчитаны на сет 85 уровня с самоцветами +15 и +30 5-го уровня. В таком снаряжении один страж бьётся около минуты. Без этого урон почти не проходит. Магические умения по Каменному стражу, Кошмару, Фараону и Рыцарю наносят только 30% урона — магам лучше идти на Душу.
Где кто стоит
Вход — 55, 59, Хранитель Миража (обратно в Аргент) — 58, 62. Каменные стражи — на севере (x 129–265, y 49–127), Рыцари — на востоке (x 127–270, y 62–209), Кошмары, Фараоны и Души — по всей карте. HP, защита и атака каждого — в теме «Мобы и боссы Миражей: координаты и добыча».